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20181018 23:40

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  • 余正钧:鉴于视频广告是新推出的产品,其盈利能力需要经过一段时间测试和优化后才能预估。不过,我们从去年开始就投入视频广告开发,以最早涉及的快消品行业表现来看,视频广告在中国市场还是比较受欢迎。而最终的结果如何,还有待观察。回答:您说得很对,我们目前定位就是一个技术提供商,我们没有考虑运营的事情。刚才卢总也提到版权的问题,也不是我目前考虑的问题。我们因为有这个最好的技术,一个是编解码。我们希望找到途径,能够更快地渗透到电信运营商,帮他们解决一些问题,就是用户接入最后的带宽怎么能够充分利用起来,我们的解决方案可以让他们以最便宜的代价在局部、小区或者用户的本地模块布设便宜的服务器,而且提供大规模的视频点播服务。包括您刚才提到的乐视他们应该有足够的权利谈版权的问题。pk10ͼ ʱʱ我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。

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